./../img/gallery//baguyCU.JPG
./../img/gallery//CIMG0597_2.JPG
./../img/gallery//selva.jpg
./../img/gallery//luca [].jpg
./../img/gallery//sach [].jpg
./../img/gallery//CSC_0866.JPG
./../img/gallery//edjaguar [].jpg
./../img/gallery//tortoise.JPG
./../img/gallery//Balnearioclasse [].jpg
./../img/gallery//arablue.JPG
./../img/gallery//atoucan [].JPG
./../img/gallery//piaf [].jpg
./../img/gallery//CIMG0844 [].JPG
./../img/gallery//per [].jpg
./../img/gallery//selvasun.JPG
./../img/gallery//Deliziasmango [].JPG
./../img/gallery//ocel [].jpg
./../img/gallery//kink.JPG
./../img/gallery//CS1 [].jpg
./../img/gallery//ficus [].JPG
./../img/gallery//but [].jpg
./../img/gallery//mante [].jpg
./../img/gallery//mario [].jpg
./../img/gallery//four [].jpg
./../img/gallery//CIMG0627_2 [].JPG
./../img/gallery//selvanuage.JPG
./../img/gallery//grison.JPG
./../img/gallery//singecu1.JPG
./../img/gallery//baguycartepo [].JPG
./../img/gallery//1000pattes.JPG
./../img/gallery//frogyellow.JPG
./../img/gallery//cap [].jpg
./../img/gallery//salta [].jpg
./../img/gallery//pumiCU.JPG
./../img/gallery//fox [].jpg
./../img/gallery//sandi [].jpg

Les kermesses

Kermesse nature

Comme tous nos évènements éducatifs, le but est d'apprendre en s'amusant. 
Plusieurs jeux attendait les enfants. Chaque jeu réussi rapportait un ticket gagnant.
Avant de partir, les enfants pouvaient échanger leurs tickets gagnant contre des lots et ainsi rentrer chez eux les mains pleines de jouets sur le thème des animaux.
Malheureusement, il a plu à verse toute la journée, nous avons quand même accueilli les plus courageux mais l'évènement n'a pas eu le succès qu'il aurait pu avoir.

  

 

Jeu n°1 : le chamboule tout chaine alimentaire
Le but du jeu est de faire tomber toutes les boites de conserve avec 3 lancers de balles (paire de chaussettes).

 

Jeu n°2 : le manchot empereur.
Ce manchot ne peut pas poser son oeuf ou son poussin sur la banquise au risque qu'ils gèlent, il les gardent donc sur ses pattes.
Le but du jeu est de rejoindre le manchot (ils se regroupent pour se protéger du froid) avec l'oeuf ou le poussin sur les pieds

Jeu n°3 : Le crotale
Vous l'aurez compris il s'agit de lancer les cerceaux pour recréer la queue du serpent à sonnette. L'occasion d'expliquer aux enfants comment se forme la sonnette du crotale.

Jeu n°4 : Le tapir
Un jeu pour se mettre dans la peau d'un vétérinaire.
Comme ces derniers pour endormir un animal, les enfants devront tirer à la sarbacane dans une zone bien précise sur la cuisse de l'animal. On leur expliquera la position de tir et pourquoi il faut viser cette zone. 

Jeu n°5 : La course des animaux.
Deux joueurs s'affrontent. Il faut d'abord choisir son animal puis être le premier à passer la ligne d'arrivée. Les enfants font avancer l'animal en faisant tourner le crayon

 

Jeu n°6 : Le poisson globe.
Après la course des animaux où les enfants jouent l'un contre l'autre, le poisson globe est un jeu de coopération.
Deux enfants doivent ramener le poisson dans l'eau sans le faire tomber. Attention, il est interdit d'utiliser ses bras ou de coincer le ballon entre ses jambes. Les enfants doivent donc effectuer un petit parcours en prenant le poisson "en sandwich" jusqu'à le déposer dans un seau d'eau.

Jeu n°7 : Le caméléon.
Le but du jeu est de faire tomber le pauvre insecte avec la langue du caméléon.

Jeu n°8 : Le poisson archer.
Ce poisson qui fait tomber les insectes en leur crachant un jet d'eau dessus. Les enfants devront faire reculer et tomber la fourmi du baton grace à un pistolet à eau pour faire comme lui.

Jeu n°9 : La mésange.
La mésange (la balle) doit aller chercher de la nourriture (passer par les arceaux) en évitant ces ennemis (lechat et l'épervier) avant de revenir au nid.

 

Les défis

3 défis attendent les enfants, le meilleur score de la journée remporte un ballon globe terrestre.
Défi 1 : course en sautant comme la grenouille.
Défi 2 : faire planer le plus loin possible un oiseau en polystyrene.
Défi 3 : saut en longueur (adapté selon l'âge) pour comparer sa performance avec celle des animaux.

Maquillage :
Il était possible de se faire maquiller, tigre, coccinnelle, chien et bien d'autres animaux.

Les grilles :
Chaque stand disposait d'une grille où apparaissait le nom du jeu, des photos de l'animal concerné par le jeu et des questions. Il fallait soulever la question pour découvrir la réponse.

La tombola
Il était possible d'acheter une case de la grille pour 50 centimes. En fin de journée, un enfant a tiré au sort la case gagnante. 

Pour la petite histoire, c'est le seul enfants qui n'a jamais loupé un seul de nos évènements qui l'a remporté :)

Les lots :
Bien évidemment tous les lots étaient en rapport avec les animaux.

 

Facebook Youtube